2025年游戏市场最大黑马《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》再创佳绩——发售仅33天即突破330万套销量,光影但其开发商Sandfall Interactive却选择了一条反常规的销量发展路径。在近期采访中,创佳首席运营官François Meurisse明确表示,绩但坚守这家新锐工作室将长期保持"不超过50人"的商仍精简架构,延续单机游戏黄金时代的人团匠人开发模式。
"我们亲眼见证过《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》这类传世经典如何诞生——它们由真正热爱游戏的开发者倾注心血打造,而非被庞大组织架构所束缚。光影"Meurisse强调,销量团队将始终践行"单一项目专注制",创佳拒绝多线作战或盲目扩张。绩但坚守这种看似保守的商仍策略,在当今3A游戏开发成本飙升、人团团队规模普遍突破三位数的队规行业背景下显得尤为特立独行。
值得注意的是,虽然《时之笛》开发时期任天堂EAD团队已达150人规模,《半条命2》的Valve团队也超过60人,但Sandfall仍坚持将团队上限设定在50人以内。这种"小而美"的运作模式,或许正是其能在2025年竞争白热化的JRPG市场突围的关键——通过压缩沟通成本、保持创作自由度,将资源集中于打磨核心体验。
随着次世代主机性能瓶颈显现,玩家对内容填充的审美疲劳加剧,Sandfall的选择为行业提供了新思路:当3A开发陷入军备竞赛,回归初心、专注作品本身或许才是破局之道。这款以数字"33"为设计密码的作品,正用商业成功验证着"少即是多"的古老哲学。
更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛
相关文章:
全新英特尔至强6处理器,以PCT技术加速AI工作负载九号电动车2025年618首销战报:2.1亿销售额如何重构智能出行版图《法环 黑夜君临》总监:考虑未来加入双人游戏平衡母亲是厦门人 德国女孩求助寻找厦门亲人撕掉煤都标签的太原,如何变美卡普空扩建大阪开发基地!加速技术迭代与经典IP复兴《真人快打1》DLC计划猝死 玩家怒斥官方“终极”背刺“千姿流云千巷陌,万数簪花万景街”形容的是哪一项传统非遗PRISMA WING《为美好的世界献上祝福!》达克妮丝今明厦门天气晴好 后天迎来阴雨降温天气《漫威蜘蛛侠2》发布第10号补丁:全面适配DLSS4!Limited Run Games或将发行《地狱之刃2》实体版游戏坂口博信新作《幻想:新维度》移除D加密!已发售半年游侠晚报:《寂静岭2》或将出DLC!5月国产网络游戏版号厦门3月份主要食品价格稳中有降探花论坛探花社区楼凤信息楼凤信息楼凤社区探花论坛楼凤探花楼凤探花楼凤社区探花社区